NINFAS
- Collaboration with Delfina Pignatiello 2025 3D Artist · Visual Development
Blender · Photoshop
The intervention was conceived as a conscious superimposition on Delfina's photographic work, with the aim of enhancing its original intention and expanding the visual universe of the series. Through the intersection of photography and three-dimensional elements, the piece seeks to materialise sensations linked to the underwater experience, constructing a common language where both perspectives dialogue and integrate into a joint artistic work.
La intervención se concibió como una superposición consciente sobre la obra fotográfica de Delfina, con el objetivo de potenciar su intención original y expandir el universo visual de la serie. A través del cruce entre fotografía y elementos tridimensionales, la pieza busca materializar sensaciones ligadas a la experiencia subacuática, construyendo un lenguaje común donde ambas miradas dialogan e integran en una obra artística conjunta.
Production: Pali Vega
Director of photography: Sofia Lizzoli
Gaffer: Lara Verona
Electric team: Martina Bogliacino Scaricabarozzi, Lucia Catascorolli
Cast: Camila del Campo
Immersive 3D gallery design for Nina Brasca, developed for the virtual exhibition of her work Cop1a.
2024 3D Environment Designer
Blender · Unreal Engine · After Effects
·
AI
The project consisted of the comprehensive design of the exhibition space, developed from an industrial and slightly trashy aesthetic, but clean and neutral, designed to enhance the works without competing with them.
In addition, I created a 3D sculpture as an extension of the universe of the photographic series and a video generated with artificial intelligence, projected in the final section of the gallery. The humanoids were designed without any intention of realism, taking up the features of AI-generated models, reinforcing the reflection on the production of images in the contemporary era.
El proyecto consistió en el diseño integral del espacio expositivo, desarrollado a partir de una estética industrial y levemente trash, pero limpia y neutra, pensada para potenciar las obras sin competir con ellas.
Además, realicé una escultura en 3D como extensión del universo de la serie fotográfica y un video generado con inteligencia artificial, proyectado en el tramo final de la galería. Los humanoides fueron diseñados sin intención de realismo, retomando los rasgos de modelos generados por IA, reforzando la reflexión sobre la producción de imágenes en la era contemporánea.
Credits: Nina Brasca
Video “Corona de cristales”2024 3D Artist · Art Direction
Unreal Engine 5 · Blender
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Marvelous Designer · Premiere Pro
“Corona de Cristales” is my first large-scale project created in Unreal Engine 5. The idea, planning, and artistic and creative execution were developed entirely by me. The project took approximately four months of work, largely because I was learning the software from scratch, which turned the process into an experience of constant technical exploration and aesthetic research.
“Corona de Cristales” es mi primer proyecto de gran escala realizado en Unreal Engine 5. La idea, el planeamiento y la ejecución artística y creativa fueron desarrollados íntegramente por mí. El proyecto implicó aproximadamente cuatro meses de trabajo, en gran parte debido a que estaba aprendiendo el software desde cero, lo que convirtió el proceso en una experiencia de exploración técnica y búsqueda estética constante.
Animated flyer design -
KRYPTA 2025 3D Artist · Motion Designer
Blender · After Effects
( 3D print design - RICA2023
3D Artist · Graphic Designer
Blender · Photoshop
3D print design - ACID2024
3D Artist · Graphic Designer
Blender · Photoshop
Blessed - Personal work2024
3D Artist ·
Art Direction
Blender · Photoshop
·
After effects
The work articulates a fusion between the earthly and the mystical, permeated by imagery rooted in Virginian culture as a metaphor for the longing for freedom and female transformation. In a dark and slightly disturbing setting, with references to the fantastic and the grotesque, the piece offers an ironic and critical interpretation of the mandates that permeate the experience of women.
La obra articula una fusión entre lo terrenal y lo místico, atravesada por una imaginería de raíz virginiana como metáfora del anhelo de libertad y la transformación femenina. En un entorno oscuro y levemente perturbador, con referencias a lo fantástico y lo grotesco, la pieza propone una lectura irónica y crítica de los mandatos que atraviesan la experiencia de las mujeres.
Auuch -
Personal work2023
3D Artist · Art Direction
Blender
Auuch, my first personal work in 3D, explores and questions—through criticism and mockery—a part of society that insists on placing women within a structured, neutral framework devoid of desire. The work defends women's freedom to make decisions about their own exposure and actions, without presenting these gestures as acts of rebellion or pornographic constructions. On the contrary, it proposes a figure that acts and shows herself from a place of desire and autonomy, exercising her freedom without asking permission or justifying her presence.
“Auuch”, como mi primera obra personal en 3D, explora y cuestiona —desde la crítica y la burla— a una parte de la sociedad que insiste en ubicar a la mujer dentro de un marco estructurado, neutro y carente de deseo. La obra reivindica la libertad femenina en la toma de decisiones sobre su propia exposición y accionar, sin presentar estos gestos como actos de rebeldía ni como construcciones pornoformáticas. Por el contrario, propone una figura que hace y se muestra desde el deseo y la autonomía, ejerciendo su libertad sin pedir permiso ni justificar su presencia